© Otto-von-Gue­ri­­cke Uni­ver­si­ty Magdeburg

Interaktives Spiel für die Forschung

Im Rah­men eines grö­ße­ren For­schungs­pro­jekt zur zwi­schen­mensch­li­chen Inter­ak­ti­on wur­de u.a. von der Uni­ver­si­ty of Water­loo in Zusam­men­ar­beit mit der Uni Mag­de­burg ein inter­ak­ti­ves Spiel für die Com­pu­ter Human Inter­ac­tion con­fe­rence (CHI’19) ent­wor­fen. Jeweils zwei Spie­ler ste­hen bei „Crus­hed It!“ auf einer 5qm gro­ßen Sen­s­F­lo­or-Flä­che und müs­sen auf dem Boden ein­ge­blen­de­te vir­tu­el­le Käfer zer­tre­ten. Die Teil­neh­mer spie­len dabei gegen­ein­an­der um die höchs­te Punkt­zahl. Da jeder Käfer zwei­mal getre­ten wer­den muss, bevor er als Punkt zählt, müs­sen die Spie­ler geschickt und über­legt agieren.

Wäh­rend die Spie­ler viel Spaß bei der gemein­sa­men phy­si­schen Inter­ak­ti­on hat­ten, inter­es­sier­ten sich die For­scher vor allem für die psy­cho­lo­gi­sche Raum­auf­tei­lung der Pro­ban­den und ihre Distanz­zo­nen: Wel­che Aus­wir­kun­gen hat die Inter­ak­ti­on auf einem gro­ßen Boden­dis­play auf die ter­ri­to­ria­len Ansprü­che und Kör­per­spra­che der ein­zel­nen Spie­ler? Die span­nen­den Ergeb­nis­se wur­den den Spie­lern nach der Teil­nah­me erläu­tert und gemein­sam besprochen.

Mög­lich mach­te das Spiel der im Boden ein­ge­bau­te Sen­s­Flo­or. Er regis­trier­te, ob die von Pro­jek­to­ren ein­ge­blen­de­ten Käfer von Füßen „erwischt“ wur­den und zählt die Treffer.

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