© Otto-von-Gue­ri­­cke Uni­ver­si­ty Magdeburg

Un jeu interactif pour la recherche

Dans le cad­re d’un grand pro­jet de recher­che sur l’in­ter­ac­tion inter­per­son­nel­le, un jeu inter­ac­tif a été con­çu par l’uni­ver­si­té de Water­loo en col­la­bo­ra­ti­on avec l’uni­ver­si­té de Mag­de­bourg pour la Com­pu­ter Human Inter­ac­tion con­fe­rence (CHI’19). Dans “Crus­hed It !”, deux joueurs se tien­nent sur une sur­face Sen­s­Flo­or de 5 m² et doi­vent écra­ser des insec­tes vir­tuels qui appa­rais­sent sur le sol. Les par­ti­ci­pan­ts s’af­fron­tent pour obte­nir le meil­leur score. Com­me chaque sca­ra­bée doit être pié­ti­né deux fois avant de comp­ter com­me un point, les joueurs doi­vent fai­re preuve d’ha­bi­le­té et de réflexion.

Alors que les joueurs ont pris beau­coup de plai­sir à inter­agir phy­si­quement ensem­ble, les cher­cheurs se sont sur­tout inté­res­sés à la répar­ti­ti­on psy­cho­lo­gi­que de l’e­space des sujets et à leurs zones de distance : Quels sont les effets de l’in­ter­ac­tion sur un grand écran au sol sur les reven­dica­ti­ons ter­ri­to­ria­les et le lan­ga­ge cor­po­rel des dif­fér­ents joueurs ? Les résul­tats pas­si­on­nants ont été expli­qués aux joueurs après leur par­ti­ci­pa­ti­on et dis­cu­tés ensemble.

Le jeu a été ren­du pos­si­ble grâce au Sen­s­Flo­or inté­g­ré dans le sol. Celui-ci a enre­gis­tré si les insec­tes affi­chés par les pro­jec­teurs avai­ent été “attra­pés” par les pieds des joueurs et a comp­té les points obtenus.

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