Commande du jeu de 3Monkeys au Festival des sciences d’Abu Dhabi

Rudi Buch­ner, direc­teur tech­ni­que de 3Monkeys, expli­que : “Nous éti­ons à la recher­che d’un nou­veau sys­tème de com­man­de pas­si­on­nant pour un jeu pour enfants. Une com­man­de qui soit amus­an­te et inter­ac­ti­ve, mais qui puis­se aus­si être uti­li­sée intui­ti­ve­ment par les enfants. Après avoir sur­fé sur le web pen­dant un cer­tain temps, je suis tom­bé sur Future-Shape, qui pro­po­sait un pro­duit très inté­res­sant : le Sen­s­Flo­or. Après quel­ques con­ver­sa­ti­ons sur les inter­faces, nous avons com­pris ce que nous vouli­ons fai­re : un jeu vidéo pour enfants dont le sys­tème de con­trô­le fon­c­tion­ne sur le sol. ”

Sen­s­Flo­or et Hopathon
“Avec le pro­duit, il ne res­tait plus qu’à reli­er les pro­to­co­les de com­mu­ni­ca­ti­on des cap­teurs de sol au sys­tème gra­phi­que en temps réel de Ven­tuz et le Hopa­thon était né”. Rudi pour­su­it : “Not­re cli­ent final, Action Impact, a été ravi du résul­tat final et le Hopa­thon a par­fai­te­ment fon­c­tion­né pen­dant tou­te la semaine d’ex­plo­ita­ti­on. Ce qui est par­ti­cu­liè­re­ment cap­ti­vant pour moi, c’est le fait que nous n’a­vons fait qu’eff­leu­rer la poin­te de l’ice­berg des pos­si­bi­li­tés fon­c­tion­nel­les du Sen­s­Flo­or, alors res­tez curieux et ne man­quez pas ce que nous avons en réser­ve pour la pro­chai­ne fois !”

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